#5: Ludonarrative was bitte?

Tim & Kerstin nähern sich in dieser Folge einigen großen Fragen an: Was macht ein Game zu einem guten Game? Und was braucht eigentlich eine gute Story? Schnell wird klar, dass diese Diskussion nicht in eine Folge passt und so gießen sie in dieser Folge erst einmal das Fundament.

Zur Ludonarrativen Harmonie/Dissonanz:

Lauryn Ash – How To Recognize Ludonarrative Harmony, 2020

https://tinyurl.com/yck4a2xh

Games as Literature – Ludonarrative Harmony, 2015

https://tinyurl.com/mpe6p3y9

Clint Hocking – Ludonarrative Dissonance in Bioshock, 2007

https://tinyurl.com/2p96k685

Kotaku – The BioShock Problem: When Gameplay And Narrative Clash, 2021

https://tinyurl.com/ce5evm39

Frederic Seraphine – Ludonarrative Dissonance: Is Storytelling About Reaching Harmony?, 2016

https://tinyurl.com/ywm5hr7c

Texte zum Ludolog:innen-Narratolg:innen – Streit:

Eugen Pfister – ‘IT’S NOT GOING TO BE SHAKESPEARE’: Was vom Ludologen-Narratologen-Streit übrig blieb, 2018

https://tinyurl.com/56hwxns6

Gonzalo Frasca – LUDOLOGY MEETS NARRATOLOGY: Similitude and differences between (video)games and narrative, 1999

https://tinyurl.com/dnf32un4

Janet Murray – Hamlet on the Holodeck, 1997/2017

https://tinyurl.com/ym99kjsk

Weiteres:

GameMaker’s Toolkit – How Level Design Can Tell A Story, 2020

https://tinyurl.com/3c2fb5hh

Über Ayn Rand 

https://tinyurl.com/f2tc8fvh

Erwähnte Spiele:

  1. Stardew Valley / Concerned Ape / 2016

  2. Bioshock / 2K Games / 2007

  3. Bioshock II / 2K Games / 2010

  4. Bioshock Infinite / 2K Games / 2013

  5. Kentucky Route Zero / Cardboard Computer / 2013 – 2020

  6. It Takes Two / Hazelight / 2021

  7. The Last Of Us / Naughty Dog / 2013

  8. Harvey’s Neue Augen / Daedalic Entertainment / 2011

  9. Edna bricht aus / Daedalic Entertainment / 2008

  10. Deponia – Reihe / Daedalic Entertainment / 2012 – 2016

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